Seguidores

martes, 21 de agosto de 2012

JUEGOS EN EL LOCAL

http://herculesxxi.com/media/docs/JUEGOS_SCOUTS_EN_EL_LOCAL_GILCRAFT.pdf

JUEGOS INTERESANTES

http://herculesxxi.com/media/docs/Juegos_relacionados_con_BALONCESTO.pdf

ESCULTISMO PARA MUCHACHOS Y MUCHACHAS (BP)

http://herculesxxi.com/media/docs/escultismo.pdf

JUEGOS POR LA PAZ


eN ESTE ENLACE ENCONTRARAS JUEGOS RELACIONADOS CON LA PAZ

http://herculesxxi.com/media/docs/CONSTRUYENDO_LA_PAZ.pdf

JUEGOS PARA LA MANADA

Juegos  para Manadas
El Cubil
Lugar: zona boscosa, de día.
Duración: 60-75 min
Participantes: todos los lobatos, divididos en 3 equipos
Materiales: todo aquello que los lobatos puedan imaginar
Objetivos  de  la  actividad: Lograr que los lobatos desarrollen un trabajo en equipo. Poner en práctica
las habilidades de los lobatos. Conseguir que los lobatos aprendan a improvisar
Descripción: El cubil corresponde al primer refugio donde Mowgli se escondió de la persecución de
Shere-Khan. Cada equipo debe construir su cubil utilizando los materiales que pueda encontrar en el
lugar. Cuando hayan terminado, uno de los equipos representará a Shere-Khan y tratará de lograr que
la mayor cantidad de lobatos no consiga llegar al cubil de su equipo, para ello bastar  con tocarlo (2
equipos tratan de llegar a su cubil y el tercero trata de evitarlo).
Gana: el equipo haya conseguido llegar con mas integrantes a su cubil, luego de las 3 vueltas (los 3
equipos tendrán la oportunidad de ser Shere-Khan)
Las moradas  frías  1
Lugar: zona boscosa, de noche
Duración: 60-75 min
Participantes: todos los lobatos, divididos en 3 equipos
Materiales: una linterna por dirigente
Objetivos  de  la  actividad: Lograr que los lobatos comprendan el valor del silencio. Promover una sana
competencia por equipos
Descripción: Las moradas frías corresponden al lugar físico donde Mowgli fue llevado por los Bandarlog
cuando ‚éstos lo raptaron, en este caso es un claro del bosque que se encuentre bastante alejado de los
puntos de partida. Los tres equipos, que representan a Bagheera, Kaa y Baloo, se ubican en puntos
diferentes a la misma distancia de las moradas frías. Cada dirigente procura hacer salir a cada lobato
cada 1 minuto, el que en silencio tratará de llegar a rescatar a Mowgli, sin que el tigre Shere-Khan (1 o
2 dirigentes ) los descubra. Cada lobato que alcance las moradas frías deber  permanecer en silencio
hasta que toda la manada se haya reunido.
La  aldea
Lugar: al aire libre, de día
Duración: 60-75 min
Participantes: todos los lobatos, divididos en 3 equipos
Materiales: todo aquello que los lobatos puedan imaginar
Objetivos  de  la  actividad: Dar a conocer a los lobatos nociones básicas sobre signos de pista
Descripción: Previo al inicio de la actividad, se trazarán tres recorridos con pistas preferentemente de
elementos naturales. la aldea corresponde al lugar donde viven los padres de Mowgli. que en este caso
ser  al fin de pista común. cada equipo, que representa a Mang, Bagheera y Mowgli respectivamente,
tratar  de llegar primero hasta él. En caso de empate, cada equipo deberá elegir un representante que
deberá enfrentarse a Buldeo el cazador, representado por un dirigente, en una pelea de pañolínes. Aquí
el que obtenga la victoria o haya tardado más en ser derrotado será el equipo ganador.