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viernes, 27 de julio de 2012

UNIDAD CLAN: S.L.P.S




"Servir la verdadera manera de obtener la felicidad es haciendo felices a los demás. Traten de dejar este mundo en mejores condiciones de como lo encontraron; de ésta manera, cuando les llegue la hora morir, podrán hacerlo felices porque, por lo menos, no perdieron el tiempo e hicieron cuanto les fue posible por hacer el bien." En este mensaje del fundador se resumen el concepto de servir que entendemos para el roverismo. La y el Rover deben estar permanentemente pendientes de la mejor manera de SERVIR a su "Dios a su Patria y a su Iglesia" de manera de convertirse en agentes de cambio positivos de la Sociedad y por lo tanto CIUDADANOS.

Marco Simbólico: El Río de la Vida.

Ambientación: Reto y Servicio.

Participantes: Adolescentes y jóvenes entre 16 y 21 años de edad denominados ROVERS.


Organización (ideal referencial):

- 12 rovers para clanes de un solo género. Clanes mixtos la membrecía estará en 18 integrantes.

- 2 Dirigentes (1 Jefe + 1 Subjefe). 1 adulto por cada 6 rovers. Para las unidades mixtas el ideal de adultos será de 3, uno por cada 6 integrantes.

- Equipos temporales para actividades específicas.

- Dinámica de trabajo: mesas redondas, que se forman naturalmente para cualquier actividad, noche rover, asambleas de clan. Los rovers se reúnen en círculos de iguales para cualquier discusión o charla.

Elementos característicos:

- Horqueta.

- Cueva del clan (construcciones).

- Río de la Vida.

  

Actividades:  



- Servicios.

- Peregrinajes.

- Noche Rover.

- Excursiones.

- Adelanto Progresivo.

- Estrategias de Adelanto.

- Campamentos.

- Buenas acciones.

- Foro de jóvenes.



El plan de adelanto se divide en los siguientes adelantos o etapas en las cuales el rover debe desarrollar en su estadía dentro de la unidad:



PRECURSOR: La persona que emprende antes que otras una acción o empresa determinada en la vida, y que significará beneficio en un futuro, tanto para ella como para otras personas. Para el cumplimiento de esta etapa, se ha diferenciado entre los jóvenes que vienen de la Tropa y los/las que no han sido Scouts previamente, lo cual genera requisitos diferentes según el caso. Así, estos serán:

Cuando provienen de la Tropa El o la Scout que va a pasar al Clan comienza su preparación en la Tropa, efectuando visitas programadas a la Unidad Mayor, en las cuales el/la joven interactúe con el/la Jefe de Clan y con el resto de la unidad, existe la directriz de realizar la introspección en el momento de pasar al Clan, siendo recibido(a) como miembro del Clan con todos sus derechos y deberes, y recibe las insignias que le acreditan como ROVER PRECURSOR(A) al hacer la ceremonia respectiva, e incorporarse al Clan.

Cuando no hayan sido Scouts al ingresar a la Unidad Mayor él o la joven se convierten en ROVER, y en un máximo de 4 semanas, se adapta a la unidad y toma la Ley y la Promesa Scout como norma de vida, y aprende la técnica y el lenguaje de la unidad. A continuación efectúa una introspección de sí mismo(a) (máximo 2 semanas adicionales), y luego realiza su Promesa, para convertirse en un o una ROVER PRECURSOR(A), formando parte del Clan.

EXPEDICIONARIO: Individuo o persona que realiza un viaje o marcha con el objetivo de alcanzar o realizar una empresa que implica riesgos en un punto distante. El o la ROVER asume su rol y entra a bogar en el Río de la Vida en el cual desarrollará las vivencias del Escultismo (Rema su propia canoa), iniciando su EXPEDICIÓN en busca de la felicidad. Se proyecta hacia la comunidad, planifica su vida tomando en cuenta a su unidad, su familia y su comunidad, y entiende la trascendencia de su vida y de que él o ella es actor fundamental en la misma.

DESCUBRIDOR: Dícese de toda persona que indaga y descubre nuevos horizontes ignorados o desconocidos con anterioridad. El o la Rover conduce con pericia su canoa a lo largo del Río de la Vida para DESCUBRIR que con perseverancia conseguirá lo que desee, utilizando las herramientas que posee para procurar su felicidad y la de los que lo rodean, es capaz de ejecutar acciones trascendentes en su búsqueda personal, y de ayudar a sus semejantes en la búsqueda de la felicidad.

FUNDADOR: Se denomina como tal a la persona o individuo que edifica, erige o crea. Él / la que apoya con argumentos y razones eficaces sus valores y acciones en el desarrollo de su vida. En el cauce del Río de la Vida, e/ o la Rover ha desarrollado técnicas para operar en su canoa, ha aprendido a remar, a pasar obstáculos y a cruzar las pendientes, pero ahora la vida le plantea un reto mayor: el delta, ante él o ella se abren un sinfín de caminos, el río pronto será mar, y él/ella debe escoger la ruta que lo llevará a su destino.


CIUDADANO: “El que está en posesión de los derechos que le permiten tomar parte en la vida de su comunidad de una manera constructiva y útil para sí mismo y la sociedad, bien puede ser llamado CIUDADANO”. Simón Bolívar, expresó: “Prefiero el título de Ciudadano al de Libertador, porque éste emana de la guerra, aquél emana de las leyes. Cambiadme, Señor, todos mis dictados por el de buen ciudadano” (Discurso ante el Congreso de Colombia, 03/10/1821). El o la Rover en su canoa se enfrenta a la inmensidad del mar, pasada ya la desembocadura. Simboliza el punto de encuentro entre lo que ha sido y lo que será su vida: es en el momento en el que deja de recibir como Joven y comienza a dar como Persona su mensaje, el que aprendió en el Río de la Vida, y el que llevará por siempre como marco referencial en las acciones de su vida futura, y ejercer como CIUDADANO(A).

Lema de la unidad: Servir.

http://issuu.com/bearleox/docs/clan/1

PLAN DE ADELANTO DE LA TROPA


El plan de adelanto progresivo se divide en las siguientes etapas o adelantos:



AVENTURERO: Él (la) joven que ingresa debe adaptarse a la Patrulla, familiarizarse con el lenguaje, conocer la cultura del grupo humano, aceptar voluntariamente la ley y promesa Scout e identificarse con los principios, el lema, la oración, origen e historia del escultismo. El período de tiempo estimado de esta etapa es de 4 a 8 semanas (máximo), previo a la ceremonia de promesa (o reanimación si viene de la manada) y pasa a convertirse en aventurero (a).

EXPLORADOR: En esta etapa, el joven adquiere las técnicas, y las herramientas necesarias para explorar y aprender a utilizarlas, a través de la vida al aire libre. En esta etapa el o la scout deberá dominar los requisitos básicos de las ocho (8) pruebas incluidas, los cuales son obligatorios. Además contará con una serie de pruebas opcionales de libre escogencia, de las cuales debe seleccionar dos (2) y cumplir con los requisitos de las pruebas en la cual quiera especializarse. Tiempo estimado de la etapa es de 2 años.

PIONERO: En esta etapa el joven mejora su dominio de las técnicas aprendidas. Conoce otras que le permitirán disfrutar plenamente la vida al aire libre, al tiempo que desarrolla el sentido de liderazgo y su habilidad en la toma de decisiones. Igualmente existe una serie de pruebas básicas las cuales deberán ser todas cumplidas y otra serie de opcionales de las cuales igualmente deberá seleccionar dos (2). El tiempo estimado de la etapa es de 16 meses.



SCOUT DE BOLÍVAR: El joven asume conciencia de su carácter pro activo y asume el compromiso de proyectar sus experiencias e interactúa con su comunidad. Lleva a la práctica sus conocimientos y cumple un rol específico que ayude en el mejoramiento de su entorno. Un Scout de Bolívar es reflejo de un joven visionario, innovador y capaz de mejorar su comunidad.




Lema de la unidad: Siempre listo!


http://issuu.com/bearleox/docs/principios_scouts/2

LA TROPA: UNIDAD FUNDAMENTAL DE LOS SCOUT


Siempre listo!! Mas que un lema es un modo de vivir, que estimula al scout a estar preparado para todos aquellos retos, que se le presenten en cada uno de los recodos del “camino hacia los bosques” que está recorriendo junto con su patrulla en ese proyecto de autodesarrollo que está realizando, por lo que los programas que disfrutaran las y los jóvenes estarán llenos de continuos retos que pongan a prueba este ideal. En este sentido El SIEMPRE LISTO se desarrolla dentro de una “atmósfera” de constante competencia enmarcada en los valores y principios de la Ley y Promesa Scout, teniendo aquí la “competencia” dos acepciones diferentes, igual de importantes y complementarias, la primera es la tradicional competencia entre las patrullas en donde cada una de ellas demuestra constantemente que están SIEMPRE LISTAS, y la segunda es la de “ser competente” entendiendo que “tiene pericia, aptitud, sentido común, atiende y soluciona las cosas en el momento indicado” y es en esta acepción en donde el Siempre Listo cobra una dimensión personal y diferente ya que el joven demostrará estar en la facultad de utilizar su raciocinio en cada momento de su vida. Es allí donde el Dirigente de Tropa juega un papel fundamental al momento de identificar las situaciones en las que él o la joven no haya resultado competente e intervenir de inmediato, haciéndole ver sus errores y contribuir con el desarrollo educativo de él o la joven.


Marco Simbólico: El Camino hacia los bosques.


Ambientación: La Aventura con base al héroe de Mafeking. Entendiendo que debemos siempre referirnos a personajes reales que permitan a los y las jóvenes fijar una visión de superación, esfuerzo, y perseverancia para alcanzar un ideal, lográndose convertir en hombres y mujeres líderes de los pueblos, quienes fundamentaron sus principios en el modelaje de personajes que han existido y existen en las diferentes etapas de la historia de la humanidad, jugando un papel protagónico y/o fundamental en la misma.

Participantes: Niños, niñas y adolescentes entre 11 y 16 años de edad denominados(as) Scouts.


Organización:

- 23 Scouts.
- 4 Dirigentes (1 Jefe y 3 Subjefes), 1 adulto por cada 8 Scouts.
- 4 Patrullas entre 6 y 10 Scouts cada una, con un número ideal de 8 Scouts.
- 4 Guías de patrulla; elegidos por el Consejo de Patrulla y ratificados por el Consejo de Tropa, al mismo tiempo 4 Subguías de patrulla designados por cada guía de patrulla.
- 1 patrulla técnica denominada Patrulla Barras Blancas formada por los Guías de Patrullas y los Subguías de Patrulla, donde el Jefe de tropa funge como el Guía de la Patrulla.
- Formaciones diversas (Círculo, cuadrado, herradura, columnas, filas, entre otras).


Elementos característicos:

- Adelanto Progresivo.

- Estrategias de Adelanto.

 - Patrullas con nombres de animales en plural (ejemplo: Lobos, Chorlitos, Cuervos y Toros).

 - Banderín de patrulla.

- Grito de patrulla. Preferiblemente se describan las cualidades positivas de dicho animal, representada por sus integrantes.

- Consejo de patrulla (formado por todos los Scouts de la patrulla).

- Consejo de Tropa (formado por los GP y el o la JT).

-Distintivo dos colores, elegidos por la patrulla.

- Totemización de acuerdo al nombre de la patrulla y a las cualidades positivas de cada scout.

- Rincón de patrulla (construcciones).

- Llamado por silbatos y brazos.


Actividades:

- Actividades de patrulla.

- Excursiones.

- Campamentos.

- Buenas acciones.

- Servicios.

En esta unidad el joven adquiere una serie de herramientas que pude utilizar en su desarrollo individual y colectivo diseñado en un plan de adelanto progresivo el cual cubre varias etapas de desarrollo así como también especialidades, Actividades Pre-programadas (actividades de ciclos institucionales, distritales y regionales, fichas reme entre otras) y a su vez las líneas institucionales de servicio.

PLAN DE ADELANTO DE LA MANADA


Estrategias de Adelanto


- Paseos.
- Excursiones.
- Noche de Lobatos.
- Buenas acciones.



LOBATO O LOBEZNA: Llega el/la Cachorro/a a la Manada. Esta cría de lobos descubre a sus hermanos/as y los muchos caminos que tiene la selva del Seonee por recorrer, para aprender y llegar a ser un/una Lobezna o Lobato.



HUELLA FRESCA: Primera Huella del lobato o Lobezna. En su recorrido lo/la caracteriza un rastro o una huella llena de frescura, ingenuidad. Comienza a dar sus pasos lentos y cuidadosos por la selva del Seonee y a obtener los conocimientos y experiencias que ésta le ofrece.


HUELLA ALERTA: Segunda huella del/la Lobezna o Lobato. Ahora su huella es más fuerte y definida y al dar sus cuidadosos pasos por la Selva del Seonee tiene los ojos y oídos muy bien abiertos, en búsqueda de lo que sucede a su alrededor. Está al acecho de los conocimientos y experiencias que tanto disfruta con la Manada.




HUELLA ÁGIL: Tercera huella del/la Lobezna o Lobato. Recorre la Selva del Seonee más rápido, ya la conoce. Maneja sus conocimientos, tiene más experiencia y su versatilidad hace que comience a explorar el mundo de las especialidades.




HUELLA LIBRE: Llega el/la Cachorro/a a la Manada. Esta cría de lobos descubre a sus hermanos/as y los muchos caminos que tiene la selva del Seonee por recorrer, para aprender y llegar a ser un/una Lobezna o Lobato.


LOBO SALTARÍN: Ya la Lobezna o el Lobato culmina su recorrido, lo/la caracteriza un rastro o una huella llena de frescura, atención, agilidad, libertad. Comienza a dar sus primeros pasos hacia la siguiente Unidad, se despedirá de la Selva del Seonee y saltará hacia los bosques para obtener los conocimientos y experiencias que éstos le ofrecen. Esta es la máxima insignia en la Manada y amerita que además de cumplir con los requisitos descritos abajo, también el lobato o Lobezna haya cumplido con las actividades de las otras tres estrategias educativas: 2 Especialidades completas, Participación en una LIS y participación de los Ciclos Institucionales, los Cursos Pre Programados y Las Actividades REME.



Lema de la Unidad: Siempre lo mejor!


http://issuu.com/bearleox/docs/promesa-del-lobato/2

MANADA: LOS MAS PEQUEÑOS DE LOS SCOUT




El lema que guía a las lobeznos y lobatos en la manada (a semejanza del “lo mejor que pueda” de la Promesa Scout), los invita a dar siempre un poco más para el logro de los objetivos que se proponen, esto para niñas y niños que tienen “5 pulgares en cada mano”, se convierte en un reto continuo que logran afrontar gracias a un ambiente de igualdad y amistad, en donde todos se ayudan porque “son de la misma sangre” y “comparten el mismo cubil”. De allí que se busca gratificar más el esfuerzo que el resultado, teniendo como único punto de comparación sus avances anteriores, en la seguridad de que paso a paso, estos niños y niñas avanzarán en el autodesarrollo que se han trazado.


Marco Simbólico: El Libro de las Tierras Vírgenes de
Rudyard Kipling


Ambientación: La Fantasía.


Participantes: Niños y niñas entre 7 y 11 años de edad denominados Lobatos y Lobeznas.


Organización:


- Separados por género en Manada de Lobatos y Manada de Lobeznas.


- 24 Lobatos o Lobeznas en cada Manada.

 
- 4 Dirigentes (1 Jefe + 3 Subjefes), 1 Adulto por cada 6 lobatos o lobeznas.


- 4 Seisenas de 6 Lobatos o Lobeznas con nombres de colores.

 
- 4 Seiseneros y 4 subseiseneros.

 
- Círculo de parada (abierto) y de roca (cerrado).


Elementos característicos:


- Tótem de manada, con sus respectivas cintas de cada lobato o lobezna (contemplan la vida del niño o niña en la manada).


- Consejo de Roca.


- Triángulo de seisena con el color representativo (negro, gris, blanco, marrón).


- El gran aullido  (saludo a AKELA).

 
Cubil de manada (espacio físico de reunión determinado por el Consejo de Roca).


- El Saludo.


Actividades:

 
- Acantonamientos.
-Adelanto Progresivo.

jueves, 26 de julio de 2012

ORACION, PRINCIPIOS Y VIRTUDES DE LA TROPA


ORACIÓN SCOUT



La oración scout, en conjunto con la promesa y ley scout forman parte de la vida de todo scout con la finalidad de afianzar el espíritu scout dentro de la unidad tropa, es importante resaltar que las demás unidades (manada y clan) tienen su propia oración ambientada en su marco simbólico, en este caso se resalta la oración de la unidad tropa como unidad fundamental dentro del movimiento scout.

Señor enséñame a ser generoso
a servirte como tu lo mereces,
a dar sin medida,
a combatir sin temor a las heridas,
a trabajar sin descanso y no esperar mayor recompensa
que saber que hago tu santa voluntad... Así sea




Principios y virtudes


PRINCIPIOS SCOUTS


Estos principios scouts, brindan una escala de valores que ayuda tanto a jóvenes como adultos a seguir los principios filosóficos establecidos en la promesa scout, estos valores o principios son:



Dios: Representa la adhesión y valor de los principios espirituales, la lealtad a la rteligión que profesen y la aceptación de los deberes que en ella resulten.

Patria: Representa la lealtad a su país, a comprender aceptar y respetar los valores nacionales y participación en el desarrollo de la sociedad con el reconocimiento y el respeto a la dignidad humana, integracion del mundo natural y fomentar la paz.



Hogar: Representa que todos los deberes del Scout comienzan en su hogar, bajo las responsabilidades que le son asignadas y al mismo tiempo el desarrollo personal del scout.





LAS VIRTUDES SCOUTS



Se definen como la disposición del alma para las acciones conforme a la ley moral, Baden Powell las definió de la siguiente manera:



Lealtad: El Scout debe aceptar los vínculos implícitos en su adhesión a otras personas, ya se trate de amigos, de familiares, de compañeros de trabajo, estudio y hermanos scouts. También, exactitud en el cumplimiento de los compromisos inherentes a tal adhesión, además de una correspondencia de afectos. Esta virtud está basada en la verdad y en la sinceridad.


Abnegación: Es el sacrificio espontáneo de los bienes materiales, de la voluntad, de los afectos e, incluso, de la vida por el bien del prójimo.

Pureza: El Scout procede con desinterés, no condiciona ni pone restricción, excepción o plazo a todo aquello que debe realizar. Es también ser casto, puro en pensamientos, palabras y acciones, según exige la Ley Scout.



LEMA SCOUTS


“Siempre Listo”, o de manera más completa; pero de uso menos frecuente, “Siempre Listo Para Servir”, lo cual se puede abreviar con las siglas “S.L.P.S.”.

UNA VEZ SCOUT, SIEMPRE SCOUT!!


Promesa, Ley y Oración Scout



LA PROMESA SCOUT



La promesa Scout no es más que el juramento que realiza el joven y/o adulto comprometiéndose en aplicar y asimilar todos los valores y principios scouts que el fundador Baden Powell inculcó para la formación de buenos ciudadanos que contribuyan a hacer el mundo un lugar mejor, la promesa scout reza de la siguiente manera:

"Por mi honor y por la gracia de Dios,
 me obligo a servir lo mejor que pueda,
 a mi iglesia, a mi patria, 
ayudar al prójimo en cualquier circunstancia
 y cumplir la Ley Scout"


LEY SCOUT

Esta ley, consta de 10 artículos que todo scout deberá cumplir aplicándolos en su vida y desarrollo personal, los artículos son los siguientes:

1) El Scout cifra su honor en merecer confiánza.
2) El Scout es leal.
3) El Scout es servicial.
4) El Scout es amigo de todos y hermano de cualquier otro Scout en el mundo.
5) El Scout es Cortés.
6) El Scout ve en la naturaleza la obra de dios, la cuida y la protege.
7) El Scout obedece a conciencia, es trabajador y perseverante.
8) El Scout sonríe y canta en sus dificultades.
9) El Scout es ahorrativo, trabajador y respeta el bien ajeno.
10) El Scout es limpio, sano y puro de pensamiento, palabra y obra.

TODOS SOBRE EL ESCULTISMO


¿Que son los Scout?



¿Qué es el Escultismo?



El Escultismo es un movimiento de niños, niñas, adolescentes y adultos comprometidos en forma libre y voluntaria. De carácter no político partidista, abierto a todos sin distinción de orígen, raza, creencia o condición social. Un movimiento de educación no formal complementaria de la familia y la escuela, que procura el desarrollo integral y la educación permanente de los y las jóvenes.



¿Qué son los Scouts?



Muchas personas tienen un concepto de los scouts "un montón de niños y niñas  vestidos de corbata y camisa verde y al mismo tiempo un montón de adultos, queriendo ser niños". Con estas palabras la mayoría de las personas define un Scout, pero resulta ser que es todo lo contrario.



Ser scout es uno de los mayores privilegios que tiene el ser humano, es una forma de vida en donde la hermandad, amistad y camaradería son los valores fundamentales del escultismo, basados en el cumplimiento de la Ley Scout, la Promesa y los Principios y Virtudes Scouts, aunado a esto la aplicación, ejecución de actividades enmarcadas en un plan de adelanto y especialidades ayudan al joven en la formación de carácter reforzando la educación y valores inculcados en la escuela y hogar, haciendo que todo aquel niño, niña, adolescente  y joven Scout se forme para ser un buen ciudadano.



Actualmente el Escultismo está presente en 155 países y con más de 28 millones de scouts, lo cual indica que somos muchos!!!



Propósitos del Movimiento Scout en Venezuela



Educamos para la libertad y buscamos desarrollar la capacidad de pensar antes que la adquisición de conocimientos o habilidades específicas.



Fortalecemos en los jóvenes la voluntad de optar por una jerarquía de valores que otorguen a sus vidas un argumento y los invitamos a ser coherentes con esa opción.



Caminamos en la búsqueda de un ser superior y pedimos a nuestros miembros vivir auténticamente su fe, ser fieles a Dios, Patria y Hogar.



Creemos en la familia, raíz integradora de la comunidad y centro de una civilización basada en el amor, la verdad y la justicia.



Creemos en la justicia social como exigencia de un desarrollo humano y sustentable. Impulsamos a los jóvenes a servir en la comunidad y a comprometerse en su desarrollo como expresión de su solidaridad con los demás.



Aspiramos a un mundo fraterno, en el cual los jóvenes pueden crecer y realizarse en plenitud. Fomentamos en ellos la lealtad a su país y el amor a la propia tierra, su pueblo y su cultura, en armonía con la promoción de la paz.



Promovemos la hermandad mundial entre los jóvenes y la cooperación internacional entre los países y las organizaciones.



Estimulamos en los jóvenes su aprecio por el mundo natural y su compromiso con la integridad del medio ambiente. Privilegiamos la vida en naturaleza como experiencia educativa.



Formamos ciudadanos responsables que comprenden la dimensión política de la vida social, que asume un lugar constructivo en la comunidad y que toman sus opciones guiados por los principios scout.



Propiciamos que los jóvenes y adultos compartan la tarea del crecimiento común en una relación que fomente el diálogo, la comprensión y la participación. En este encuentro generacional privilegiado, la autoridad actúa al servicio de la libertad de los jóvenes.



Tomado como referencia de:






¿Quieres ser scout?



¿DESEAS FORMAR PARTE DEL FASCINANTE MUNDO DEL ESCULTISMO?

En caso de ser positiva tu respuesta y sientes la inquietud sobre ser Scout, dirígete a la U.E.P.A. “La Salle” en la calle Roscio, entre Ramírez y 5 de julio, a las 2:00  pm.



Debes cumplir con los siguientes requisitos:



a)    Debes tener entre 7 y 21 años de edad para poder pertenecer a alguna de las unidades del grupo scout (Manada, Tropa, Clan). Para ser dirigente Scout debes ser mayor de 18 años.



b)  Presentante ante el jefe de unidad o jefe de grupo para solicitar tu ingreso, bien sea el caso de ser Scout o Scouter y llenar la planilla de inscripción para formar parte de la ASV.


c) Asistir sin ningún compromiso a 3 actividades para que veas como es el método scout, lo que son y lo que hacen los scouts.


d) En la cuarta actividad solicitar al jefe de unidad o de grupo tu incorporación y presentación a la unidad para que así te conviertas en uno más de nosotros, un buen scout, que se formaliza  en la Ceremonia de la Promesa.


e) Una vez aceptado dentro del grupo deberás portar el uniforme reglamentario y al mismo tiempo se te inducirá a cumplir con las estrategias y actividades de tu plan de adelanto.


Sino, dirígete a cualquier grupo scout más cercano en tu localidad.